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Bases de l'animation sous blender

Raie-furet-screenshot01.png

Raie-furet-screenshot02.png

Téléchargement

media:Raie-furet.blend.zip

Notes

Comment animer un groupe d'animaux avec des formes simples:

  • Créer une première animation complète d'un animal.
  • Dupliquer l'objet.
  • Dans le graph editor, sélectionner toutes les clés de position X, par exemple, et les déplacer en Y ( raccourci: G, Y). Modifier la position d'une clé sur X modifie son temps!
  • Affiner le comportement de chaque individu.
  • Modifier le temps en faisant un scale X dans le graphe editor (raccouri: G, X)

Pour faciliter le positionnenemt et l'orientation de chaque individu, créer un empty pour chaque invidu. Attacher le mesh à l'empty et ajuster la position de l'empty. Voir scène raies-manta dans le fichier blend.

Veillez à travailler en rotation quaternion, donne de meileurs résultats à l'interpolation.