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M1 : Projet personnel (Gavin Sobnack)

Introduction

Cette page me servira de journal de bord pour le développement de mon projet personnel de master. J'y inscrirais mes recherches, questionnements, ressources et avancements au fur et à mesure de l'année.


Intention

Pour mon projet personnel, je souhaite travailler sur la notion de métamorphose, particulièrement de la transformation physique et de la transition entre un état A et un état B, parfois lente, parfois rapide. C'est l'imitation ou le détournement de ce passage d'un stade à un autre qui m'intéresse et que je chercherai à reproduire. Pour cela, j'envisage de créer un organisme fictif, numérique via la 3D, le video-mapping et la programmation, qui agirait comme un parasite avec un comportement prédéfinit. Le projet aurait une connotation particulièrement organique, par l'aspect, le design et la texture de l'organisme qui serait inspiré d'archétypes biologiques tels que les mycoses, champignons et bactéries, et le tout serait conçu par le biais de la modélisation 3D. Le comportement de cet objet serait arbitraire : bien que régie par certaines règles via le code et la programmation, sa propagation aurait malgré tout une part d'autonomie ; seule la manière dont il se répand et se déplace est déterminée, le chemin qu'il suivra est lui aléatoire. Le défi est donc aussi de créer de façon crédible quelque chose de vivant et d'autonome. Enfin, le caractère tactile a beaucoup d'importance, c'est pourquoi la dimension numérique épouse le réel : l'organisme est projeté par le mapping vidéo sur des surfaces réelles et s'y propage, jusqu'au point où celles-ci se retrouvent complètement déformées, métamorphosées par le corps étranger qui l'envahit.


Ressources visuelles

Je viendrais ajouter ici de la documentation qui illustrera ou me servira simplement d'inspiration visuellement.

  • An ecosystem of excess – Pinar Yoldas (lien)
  • The Alive Series - David Brodeur :

  • ICE | Crystals growth :

  • Laplacian Growth :

t

  • CRAWLER | Slimelapses :

  • Moisissures :

gif 1 gif 2

  • Champignons :

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Notes

  • Trouver ce qui "déclenche" le parasite : comment arrive-t-il sur l'objet, qu'est-ce qui le pousse à se répandre ?
  • Quelle forme doit-il avoir ?
  • Sur quel(s) objet(s) le placer ?
  • Le côté organique doit-il être ressenti dans la texture, le comportement, ou les deux ?
  • Quel projecteur pour le vidéo-mapping ?
  • Trouver comment avoir quelque chose qui soit procédural mais qui n'en ait pas l'air.

Tests

Rendus 3D imitant plus ou moins l'effet recherché :

M1-gavin-projet-perso1.jpg M1-gavin-projet-perso2.jpg M1-gavin-projet-perso3.jpg M1-gavin-projet-perso4.jpg

Le rendu de la matière et de la texture correspond au résultat recherché, mais au niveau du mouvement, la propagation est encore trop uniforme. L'aspect est organique et le côté parasitaire est bien présent. Autre problème : la manière dont il arrête de grandir a quelque chose de saccadé.