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Workshop:Machinima

Cover-machinima.png

Du 24 au 27 octobre 2017.


Un machinima est un film conçu à partir de l’enregistrement de séquences audiovisuelles, produites lors de parties de jeu vidéo. Ces séquences de jeu sont capturées en temps réel grâce à un logiciel de capture vidéo externe ou intégré au jeu vidéo. Les séquences audiovisuelles ainsi obtenues sont alors montées à l’aide d’un logiciel de montage vidéo.[1]

Cet atelier vise à utiliser le jeu vidéo comme médium pour faire des films, de la vidéo et à détourner l'idée même de machinima pour le transformer en matière première d'œuvres hybrides et mélanger différents jeux comme on mélangerait des couleurs sur un tableau...

Liens

Sur le site d'Isabelle, rubrique Exhibitions :

Exhibitions – Isabelle Arvers


A lire : Rise of the Videogame Zinesters | Anna Anthropy

Part critical essay, part manifesto, part DIY guide, and altogether unprecedented, Rise of the Videogame Zinesters shows why the multi-billion dollar videogame industry needs to change and how a new generation of artists can change it. Indie game designer extraordinaire Anna Anthropy makes an ardent plea for the industry to move beyond the corporate systems of production and misogynistic culture and to support games that represent a wider variety of human experiences. Rise of the Videogame Zinesters is a call to arms for anyone who's ever dreamed of making their own games. Anna's guide to game design encourages budding designers to bring their unique backgrounds and experiences to their creations and widen the playing field of an industry that has for too long catered to an adolescent male consumer base. Anna's newest game, Dys4ia, an autobiographical game about her experiences with hormone replacement therapy, has been featured in The Penny Arcade, IndieGames, and TigSource.

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OUJEVIPO Jeux intéressants

Shake That Button (W.I.P) | Alternative controllers, video game installations and playful performances

Une fiche dédiée aux ateliers machinima dans ce livre à télécharger : Livre : « Éducation à l'image 2.0 » Éducation à l'image 2.0 » (sous la direction de Benoît Labourdette), livre pratique d'éducation à l'image à l'heure du numérique, éditions de l'ACAP. Téléchargeable

resources

techs


  1. http://www.kareron.com/machinima/


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