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Workshop:Metamachine 2

Metachine2-cover.png

Deuxième édition du workshop.

File:Oskar-Schlemmer-22.jpg 

Date: du 27 février 2017 au 03 mars 2017.

Annnées: B1 arts numériques et peinture.

Intervenants:

Programme

Mardi 27/02:

  • présentation du workshop (conférence)
  • L'oeil et la caméra


Mercredi 28/02:

  • Relevés à la bibliothèque
  • La petite entreprise


Jeudi 01/03:

  • Lecture de la petite entrepprise
  • L'arpenteur


Vendredi 02/03:

  • Grand papier
  • Expo de 16h à 17h30

Conférence

  • le dessin permet de matérialiser un trajet de pensée, quelle que soit cette pensée - danse, électronique, carte, etc.
  • la définition de signes et leur utilisation dans un dessin/schéma permet de structurer cette pensée

Relation à la programmation et à l'art numérique: programmer est un exercice de structuration de la pensée - l'élaboration d'une procédure consiste à concevoir une trajectoire mentale, à schématiser des enchainements d'opérations, à lister des propriétés, qui seront ensuite exécutés par la machine. Le workshop meta-machine travaille sur ces fondamentaux.

Reférences