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Course:Jeu d'ombres

Revision as of 16:28, 16 January 2017 by ClementP (Talk | contribs) (Planning)

Immersion-cover.png

Ce cours rassemble les étudiants de PE3 de la section d'arts numériaues et les étudiants de la section d'acousmatique suivant le cours de Clément Parmentier.

Preview

Orthographic projection, complete room with 8 columns.

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Point of view of a visitor of +/- 1.70m. Important: In the installation, light intensities will vary!

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blender file: File:Immersion-room-setup-preview.blend.zip

Description

Jeu d’ombres est un projet artistique collaboratif associant des étudiants des sections Musique Electroacoustique et Arts numériques d’ARTS 2 supervisé par Clément Parmentier (Musique Electroacoustique ) et François Zajéga (Arts Numériques).

Ce projet aborde les traces sonores et visuelles laissées par le public lors de son passage dans un environnement et révèle la façon dont elles participent à la perception de chaque visiteur.

Lors de la découverte d’un espace épuré, géométrique et intimiste, les visiteurs sont invités à se réapproprier de façon ludique et artistique les sons et les mouvements générés par leur présence.

Le visiteur est plongé dans une ambiance sombre où la luminosité irradiant depuis les pieds des colonnes varie d’intensité en fonction de sa proximité et d’autres paramètres moins immédiatement perceptibles.

Le spectateur est amené à prendre conscience des conséquences de son passage dans un lieu donné. Les technologies actuelles (enregistrement sonore, détection de mouvement, déclenchement automatique de processus...) utilisées dans le cadre de cette installation interactive, renforcent la possibilité de contrôle, l’analyse et la conservation de ces données. Outre sa dimension artistique, ce projet interdisciplinaire et trans-domaine présente par ailleurs un intérêt pédagogique. Les étudiants des deux sections d’ARTS 2 concernées travaillent en effet en étroite collaboration de la conception à la mise en œuvre du projet et ce sans privilégier un domaine ou un médium artistique en particulier. Les compétences complémentaires acquises par les deux groupes d’étudiants durant leurs années d’études (il s’agit des niveaux PE3 et PE4) leur permettent de progresser ensemble dans la réalisation d’un projet d’un niveau professionnel.

Des contacts ont été pris avec plusieurs lieux culturels. iMAL, centre d’art contemporain consacré aux cultures digitales et technologiques situé à Bruxelles, nous a déjà donné un accord de principe pour y organiser une présentation publique du travail au mois de juin 2017. L’installation devrait également être montrée lors de City Sonic, festival international d’art sonore se déroulant à Charleroi en septembre 2017.

Note d'intention

Jeu d'ombres est une installation interactive qui joue sur la perception du temps.

Plongé dans une obscurité quasiment totale à l'entrée dans l'espace, les personnes sont invitées à pénétrer l'espace par des nappes sonores et de faibles halos lumineux émanents de colonnes disposées dans la pièce. A l'intérieur de ces colonnes se trouvent des micros et des diffuseurs de sons. Au fil de leur déambulation, les personnes activent des capteurs qui enregistrent les pas et la voix des visiteurs. Les halos lumineux réagissent eux aussi à la présence et proposent des directions à suivre, ou isolent le visiteur dans une zone noire. Les sons récoltés en temps réel sont intégrés à la composition musicale qui occupe l'espace, donnant ainsi la sensation d'un écho. Des fragments enregistrés précédemment sont mélangés à ceux-ci et attestent de la mémoire du lieu.

Au niveau visuel, la faible luminosité de la pièce ne permet pas de distinguer les visages des autres visiteurs, qui deviennent donc des ombres mouvantes, renforçant l'ambiguité sur la temporalité des sons diffusés.

Le temps de navigation est libre. L'installation ne peut néanmoins accueillir plus de 3 personnes en même temps, pour permettre une certaine solitude des visiteurs. Cette jauge est fonction de la surface de la pièce.

Responsables

Intervenants:

Supervision:

Puredata

Un dépôt est disponible pour le projet: https://bitbucket.org/frankiezafe/immersion/. il permettra de centraliser les développements.

Notes

http://www.elec-cafe.com/esp8266-esp-01-firmware-update/

11/10/2016

avec les 2 sections

  • interaction
  • net
  • déclenchement
  • geste
  • webcam
  • ludique
  • navigation metale ou dans l'espace
  • reconnaissance vocale
  • EEG
  • machine d'état
  • matière
  • déplacements d'élément
  • casse-tête
  • tableau + micro-contact + tracking
  • pénombre
  • choix
  • hauteur
  • annulation / effondrement
  •  ? place du public
  • couleur de lumière en relation avec le son
  • ne pas nécessairement passe par OSC
  • réseau de fils


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18/10/16 E\A only

  • principe du chaud-froid => la musique (+ éléments visuels?) guide(nt)/ informe(nt) le spectateur s'il est dans la bonne ou la mauvaise direction
  • réfléchir à une composante didactique, au but du jeu (défendre des convictions, dénoncer quelque chose, informer, ...)
  • inciter le spectateur à aller au contact avec les/ certains éléments de l'installation, à effectuer des actions ciblées/ diverses
  • par rapport à ce que les spectateurs peuvent/ doivent faire, trouver des codes accessibles à tous (y compris les enfants) pour qu'ils comprennent par eux-mêmes, réfléchir à un aspect intuitif
  • le nombre de spectateurs peut constituer un paramètre susceptible d'influer sur le comportement de l'installation

Rôles

Rôles que les étudiants souhaitent prendre

  • Lou = réflexion sur les processus compositionnels automatiques (déclenchements, fondus-enchaînés, superpositions de flux sonores/ éléments ponctuels, etc.) = réfléchir à des structures/ processus de programmation sur Pd
  • Laryssa = création de matières sonores (pistes de flux sonores, éléments sonores ponctuels)
  • Noé = (à discuter avec lui)

Aspect sonore

  • importance des basses fréquences (aspect immersif)
  • dualité ambiances sombres >< ambiances joyeuses, positives

20/10/2016

Réunion téléphonique entre François Z. et Clément P.

Structure sonore:

  • un ensemble de pistes de flux dans lesquelles on fait des cross-fades ou des superpositions
  • des sons ponctuels déclenchés lors de l'activation de capteurs


Au niveau matériel,

  • définir le type de haut-parleurs (bandes de fréquences assez larges)
  • combien de haut-parleurs? - proposition des étudiants d'E/A: minimum 4 > patch pd a 4 sorties séparées
  • contrôle de spot (DMX)
  • utilisation de projecteurs vidéos de manière détournée


2E633A0B-5056-9A3E-4AFEE5C41F3DFC49-1.824-detail-640x360.jpg

"Deep are the woods" by Eric Arnal Burtschy - video

16-deep-dark-finished-installation.jpg

" The Deep Dark" by Caitlind r.c. Brown & Wayne Garrett - website


27/10/2016, AN only

Thinking-out-of-a-bow-in-a-box.gif

anne-sophie

[description + croquis, à remplir]

Premier croquis : 14813360 1147520445338681 1696006997 o.jpg 271016 croquis 2.jpg Croquis1 271016.jpg

Second croquis: Second croquis Anciaux.jpg

Description : Dans une pièce tamisé, il y aura plusieurs colonnes ou piliers. Chaque colonne ou pilier aura une zone délimité qui déclenchera le son et sa propre lumière, donc plus on se rapproche plus on a de son et de lumière.

Quand nous rentrons, on découvre une pièce noir et peu éclairé où l'on peut y voir des piliers. Puis nous pouvons voyager entre ces piliers. Le son lui est faible, mais plus on se rapproche d'un pilier plus, il devient fort, et s'il y a plusieurs personnes dans la pièce, les sons vont se mélanger.

08/11 :

1 blender-cube-A-S.png 2 blender-cube-A-S..png 3 blende-cube-A-S.png 4 blender-cube-A-S.png

Croquis 08-11-16 immersionA-S.jpg Croquis 2 08-11-16 imersionA-S.jpg

Pièce sombre peu éclairé, les cubes sont sur des pieds et ont une lampe qui s'active quand on passe tout près et crées une trace de notre passage. Pour le son, il sera opposé à nous. Ils nous perturbera, le but et de se demander d'ou il vient de le chercher, de créer un parcours audio.

Inspiration :

labyrinthe, aspect incertain, inquiétude.


http://www.antonygormley.com/projects/item-view/id/307#p1 Antony Gormley.jpg

http://www.davidzwirner.com/artists/john-mccracken/ David-Zwirner-John-McCracken-installation Anciaux.jpg



références

Daniel-buren-installation-1.jpg

Les Colonnes de Buren - Palais Royal/Musée du Louvre

Memorial to the Murdered Jews of Europe.jpg

Memorial to the Murdered Jews of Europe wikpedia

éloïse

Brainstorming du 27/10 :

161028 acousmatique brainstorming 02.jpg 161028 acousmatique brainstorming.jpg

Schémas / Plans de travail :

161029 numerisation plan acousmatique.jpg 161029 numerisation plan acousmatique 02.jpg

Explication :

La première réflexion était d'utiliser la hauteur. Par un dispositif de corde suspendue qu'on pourrait venir tirer. Un objet y serait accroché et se déplacerait en fonction de la position de la "corde" (voir schémas). Pendant le brainstorming du 27/10, on est partit sur l'idée d'une boucle évitant ainsi d'avoir des fils partout et faisant tourner l'objet en boucle.

Ce dispositif de corde se multiplierait dans l'espace. Un choix doit être posé par rapport à la disposition (voir schémas + références ) : ordonnée, désordonné, poisson,...

Pendant le brainstorming la question de la lumière a aussi été évoquée. La proposition de deux sources lumineuses créant l'ombre des cordes sur les murs (création de motifs) (voir schéma et premiers tests).

L'autre proposition du brainstorming est la jonction des cordes par d'autres fils (relier les différents objets par des cordes horizontales cette fois). Créant un nouveau motif (à réfléchir : constellations....).

Dernièrement la sélection de l'objet suspendu est un choix à faire. Différentes pistes sont évoquées dans les schémas :

- Sablier

- Éventail

- Verre

- Tissus

- Objet modulable

Premiers tests :

161029 installation acousmatique.jpg 161029 installation acousmatique 02.jpg

Plan 09/11 :

161109 plan acousmatique 01.jpg

161109 plan acousmatique 3.jpg

161109 plan acousmatique 04.jpg

161109 plan acousmatique 05.jpg

La disposition des cordes pourraient être pensés par rapport à la disposition de constellation. Dans l'idée de cette corde/fil qu'on peut tirer pour faire monter des objets suspendus à ceux-ci (ex: sablier, le temps, en bougeant les cordes, on le retourne et le temps commence à s'écouler). Les différentes cordes sont reliés entre elles par d'autres cordes verticales qui vont évoluer avec les premières et créer au fur et à mesure de l'utilisation un parcours sinueux dans lequel le spectateur peut évoluer.

Il pourrait y avoir une "ambiance sonore" générale dans la pièce. Quand le spectateur commence à bouger les cordes celles-ci peuvent être le liens avec des modifications/ajouts sonores. Le spectateur pourrait alors composer un ensemble en articulant les différents fils. Idées de retour au calme : Proposé pendant le briefing, on peut s'imaginer qu'après quelques temps où il ne se passe plus rien dans l'installation. Il s'exécute un retour au point de départ, une remise à zéro, après un certains temps (temps/sablier).

références

1200 ping pong balls suspended from a ceiling-23.jpg


Antivj-3destruct-05.jpg

AntiVJ - 3Destruct

Poisson-distribution.png

Distribution de poisson - wikipedia:Poisson_distribution

valentin

Une caméra pivote lentement au centre de la pièce, elle prends les données à la manière d'un scitscan. Des morceaux de craies et des éponges seront disponible à l'entrée (ou directement dans la pièce). Selon la position du dessin, les sons s'enclenchent , le volume augmente etc...

Immersionval.png

références

Anne Teresa De Keersmaeker at MoMA New York 4.jpg

Performance 13: On Line/Anne Teresa De Keersmaeker Jan 12-16, 2011 - https://www.youtube.com/watch?v=E1OHl8_MPEg

ADA-analog interactive installation.jpg

ADA - analog interactive installation / kinetic sculpture - https://vimeo.com/36779832

Pieceval01.gif

15/11/2016

rencontre de 1h - présentation des projets AN et discussion sur la piste à suivre

présents

  • clément
  • lou
  • noé
  • anne-sophie
  • éloïse
  • valentin
  • françois

absent

  • laryssa


présentation des projets AN

décision sur le projet

  • mélanger les traces lumineuses au sol et la détection caméra
  • chemin
  • valentin > volume des personnes
  • idée des colonnes
  • utiliser la colonne comme diffuseur (transducteurs)
  • colonnes lumineuses
  • scotch au sol / projection depuis le haut
  • cube > parallélipipèdes
  • bouger les blocs? > relation au tracking
  • travailler sur l'idée du labyrinthe
  • utiliser du mapping
  • sensations de présence des colonnes, écrasement
  • le son des transducteurs est influencé par la matière
  •  !transducteurs > bande de fréquence dans les médiums
  • pelotte de laine / trace
  • enregistrement audio des personnes dans l'espace et rediffusion via les colonnes ou les enceintes
  • fausse intimité
  • faire un écho / live
  • travailler la compréhension des visiteurs
  • niveau compo musical > ambiances composées + généré RT
  • détecteur de personne à l'entrée qui permet de passer graduellement du fixe au RT
  • ratio entre le nombre d'enregistrement et la compo dans la durée
  • certains blocs diffusent et d'autres enregistrent? > faire des points qui font tout, + facile
  • passage d'un mode à l'autre (pas de diffusion pendant la captation et inversément)


technique

  • carte son avec 10 entrées/sorties?
  • transducteurs
  • micros dynamiques - électret (micros de surfaces)

22/11: de 16h30 à 18h30

  • à fixer les rôles

Calendrier

22/11/2016

Session de 16h30 à 18h30:

Prises de notes =>

- Stimuler la parole des spectateurs (par exemple en créant une forme de délai sonore comme à la montagne)

- Intégrer des éléments qui font du bruit dans la pièce (par exemple du gravier sur le sol)

- Faire en sorte que le spectateur ait conscience qu'il est enregistré (enregistrement audio)

- Le son pourrait faire réagir des éléments de lumière (LED par exemple) => possible grâce à un suivi d'enveloppe

- Définir des trajectoires pour le son capté puis diffusé (passage d'une colonne à une/d'autre(s) selon un schéma préconçu - ou aléatoire?)

- Séparer le son capté puis diffusé (transducteurs sur les colonnes - bas-haut médium) et le son composé (4 HP situés aux extrémités de la pièce - full range)

- Structure temporelle du son (30 sec enregistrement - 1 min de diffusion avec transformations* - 30 sec de diffusion sans transformations)

* delays, élongation/rétrécissement temporel, frequency shift, ...

- Lumières LED situées à la base des colonnes (cette base est plus petite que le reste des colonnes)

- Transducteurs, micros, capteurs au-dessus des colonnes (pas de trous sur ces dernières), les colonnes doivent donc être suffisamment hautes pour que les spectateurs ne voient pas tous ces éléments (respecte l'idée du labyrinthe, de perdition, de (fausse) intimité)

- Capteurs pour capter le mouvement des spectateurs = infra-rouge courte portée (+-1m)

Rôles étudiants section E/A (point de vue technique):

Laryssa = effets sonores / Lou et Noé = transducteurs + microphones à électret

06/12/2016

Session de 14h30 à 18h30.

13/12/2016

Session de 14h30 à 18h30.

Planning

Pour la monstration à Imal:

  • 28/06/2016 (mercredi): transport du matériel de Mons à Bruxelles par Sophie Ferro, montage par les EA, supervision: Clément P.
  • 29/06/2016 (jeudi): EA et AN à Imal pour finalisation du montage et fine-tuning, supervision: Clément P., François Z.
  • 30/06/2016 (vendredi): fine-tuning
  • 01/07/2016 (samedi): jury fin d'après-midi (entre 17 et 18h?)
  • 02/07/2016 (dimanche): démontage
  • 03/07/2016 (lundi): retour du matériel à Mons par Sophie Ferro

Pourtour

titre:

  • >> Jeu d'ombres << ( par noé ) - [8 votes] - métaphoriquement: trace de sons
  • Poteau-phone ( par valentin ) - [6 votes]
  • Traces - [0 votes]


on garde:

  • micros
  • disposition géométrique
  • attention: direction des micros
  • matière au sol / accrocher quelque chose aux pieds => déplacement == son
  • enceintes large spectres aux 4 coins
  • relation cercle intérieur / cercle extérieur
    • ouverture de l'espace au fur et à mesure de l'avancée vers le centre
    • trajets > poursuite?

Espace

Lieux potentiel: salle de workshop de Imal (à confirmer).

Imal-map-second-floor.png

Matériel

Aliexpress time !

arduino chinois.

ampli chinois

led chinois

il nous faut une pause

Recherche

détecteur "PIR":

documentation:

 http://tiptopboards.free.fr/arduino_forum/viewtopic.php?f=2&t=27

fournisseur...: Aliexpress... ouai je sais mais c'est 0.72$

encore moins cher

explication du code, de l'installation .

Alimentation électrique des micros électrets

https://www.sonelec-musique.com/electronique_bases_alim_micro_electret.html

Transducteurs de vibrations

Transducteur VISATON sur Thomann

Explications du transducteur VISATON en pdf

Amplificateurs commerciaux possibles pour les transducteurs chez Thomann

https://www.thomann.de/be/the_tamp_pm40c_endstufenmodul.htm

https://www.thomann.de/be/the_tamp_ta50.htm

Amplificateurs DIY ou en kit

Plusieurs blocs différents possibles chez Velleman, comme celui-ci

Modèles

Prices

Socles

Bloc en béton Benor 'Creux' gris 39 x 19 x 14 cm 1pc = 0.99€.

Equerre Vynex acier zingué gris 24 mm - 4 pcs = 1.99€.

Panneau OSB3 JéWé 244 x 59 x 1,8 cm = € 8.23 le m2  ; € 11.95 /paquet.

Panneau OSB3 Sencys 250 x 125 x 1,8 cm = € 8.40 le m2  ; € 24.99 /paquet.

Paumelle Vynex acier zingué 75 x 75 mm gauche - 3 pcs = € 9.99. ou Paumelle Vynex acier 80 x 47 mm gauche - 3 pcs = € 5.49.

Vis universelles Sencys 'Pozi' acier bichromaté 20 x 4 mm - 30 pcs = € 3.49.

Crochet Sencys à visser acier laitonné 2,5 x 11 mm - 15 pcs = € 3.29.

Laque Perfection noir charbon mat 750 ml ( peinture ) = € 19.99 ( en promotion en temps normale = €24.99 ) .

Sur une base de colonnes de 3m de haut et de 40cm de base - surface: 38.4m², sans les pieds

  • bois
  • 16 * MDF 244x122cm 9MM - 16,688€/p HTVA (chez carlier) - 2 panneaux / colonne
  • 34 * Bois brut Base Line imprégné 360x4.5x4.5 cm - 6.79€/p (chez brico) - 4 longueurs/colonnes + renforts latéraux
  • 16 * Sable pour bac à sable Decor 25 kg - 2.49€/p (chez brico) - 2 sacs/colonne
  • visserie et équerres: 100€ - estimation
  • peinture
  • 2 * primer Primer universel Wash Perle 2,5 L - 46.39€/p (chez brico)
  • 2 * laque Laque Perfection blanc pur mat 2,5 L - 55.99€/p (chez brico)
  • pinceaux, ponçage, seaux, etc.: 50€ - estimation


total matériaux: 948,772€ TVAC

Arduino

  • 8 * Arduino UNO - 20€ (chez genuino)
  • 8 * Arduino Ethernet Shield - W5500 Chipset - 32.5€ (chez genuino)
  • 8 * Power supplies - 9.95€ (chez antratek)
  • 1 * NETGEAR ProSAFE FS116NA 16-Port Fast Ethernet Switch (FS116NA) - 48.99€ (sur amazon)
  • 3 * P65 Water Resistant DC 12V 5m 24W SMD3528 300 LEDs LED Light Strip 5m - 6.41€/p (chez gearbest)
  • autres (senseurs, cablage 220V & 12V, etc.) - 100€ (estimation)


total arduino: 498,17€ TVAC

Son

  • 6 x transducteurs 50W 8 Ohm - 58€/p - Visaton EX80S - Thomann
  • 2 x amplis stéréo 2x65W à 8 Ohm - 138 €/p - the t.amp S-100 MK II - Thomann
  • 2 x 6 câbles jack 6.35mm symétriques de 1,5m (pour connexion amplis vers carte son et préampli vers carte son) - 11,80€ les 6 - the sssnake SK369S-15 Patchcable - Thomann
  • Composants 4 micros à électret - 14,52 x 4 = 58,08€
  • 4 x câbles XLR 20m (pour micros) - 22€/p - Cordial CCM 20 FM - Thomann
  • 4 x adaptateurs XLR mâle vers jack 6.35mm mâle - 9,80 €/p - Neutrik NA3 MP - Thomann


  • Frais de port - 20€


total son: 852,88 €


SANS OUBLIER:

  • 4 moniteurs de studio et 4 x câbles XLR de +- 15m (section E/A)
  • Carte son MOTU (section E/A)
  • Préampli Digidesign PRE 8 voies (section E/A)


  • Ordinateur (section E/A ou AN)
  • 4 x 20m de câble de haut-parleur (à commander via Sophie Ferro)

Réferences

Antichamber02.png

anti-chamber - http://www.antichamber-game.com/

Stanley-parable-screen9.png

stanley parable - http://www.stanleyparable.com/

Documents

Présentation et budget du projet (pdf)

Resources

via deken:

  • unauthorized, pour l'objet grid


autres


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