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Difference between revisions of "Course:Videogame"

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Godot<ref>Godot, site officiel: https://godotengine.org/</ref> est un moteur de jeu vidéo<ref>Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels recouvrant les différents aspects d'un jeu vidéo, c'est-à-dire l'affichage d'image, la diffusion sonore, l'interfacage homme-machine. Voir [[wikipedia:Moteur de jeu]]</ref> libre, 2D et 3D.
 
Godot<ref>Godot, site officiel: https://godotengine.org/</ref> est un moteur de jeu vidéo<ref>Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels recouvrant les différents aspects d'un jeu vidéo, c'est-à-dire l'affichage d'image, la diffusion sonore, l'interfacage homme-machine. Voir [[wikipedia:Moteur de jeu]]</ref> libre, 2D et 3D.
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Sources ici: https://gitlab.com/arts2artsnumeriques/godot-20180117/
  
 
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- Modification des scripts de bases
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==== '''Logiciels utilisés''' ====
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-GoDot
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-Gimp
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====Sources====
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https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine-initiation/a-propos-de-ce-livre/
  
 
===Quentin===
 
===Quentin===
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*Intégration d'une musique jouée en boucle sur une même scène  
 
*Intégration d'une musique jouée en boucle sur une même scène  
  
 
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Image:Screenshot Godot - Quentin Willems.png|Visuel du logiciel avec le projet
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======'''Démo du projet en vidéo :'''======
 
======'''Démo du projet en vidéo :'''======
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https://www.youtube.com/watch?v=Y0iBVPamgJk
 
https://www.youtube.com/watch?v=Y0iBVPamgJk
  
=== Francois Z. ===
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=== Chubby & caballo (fz) ===
 
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'''interface de godot''', chargé avec le projet
 
'''interface de godot''', chargé avec le projet
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'''modèles utilisés'''
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'''resources'''
  
 
* le cheval et ses textures: https://opengameart.org/content/horse-lowpoly
 
* le cheval et ses textures: https://opengameart.org/content/horse-lowpoly
 
* la femme: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/805220
 
* la femme: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/805220
 
* le vaisseau spatial (les traces blanches): https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/702873
 
* le vaisseau spatial (les traces blanches): https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/702873
 +
* wicked by vomit dog: https://freesound.org/people/vomitdog/sounds/329077/
 +
* font: https://fontlibrary.org/en/font/fyodor
  
 
==Resources==
 
==Resources==
  
 +
* Etherpad, notes et références diverses: https://etherpad.artsaucarre.be/p/godot
 
* Bases du GDScript: http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/scripting/gdscript/gdscript_basics.html
 
* Bases du GDScript: http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/scripting/gdscript/gdscript_basics.html
 
* Communauté sur matrix: https://matrix.to/#/#godotengine:matrix.org
 
* Communauté sur matrix: https://matrix.to/#/#godotengine:matrix.org

Latest revision as of 20:46, 17 January 2018

Godot-init-cover.png

Godot[1] est un moteur de jeu vidéo[2] libre, 2D et 3D.

Sources ici: https://gitlab.com/arts2artsnumeriques/godot-20180117/

Résultats

Laetitia

Pour notre workshop, nous avons eu l'occasion de découvrir Godot qui est un moteur de jeu multiplateforme capable de rendus 2D et 3D.

Les essais

J'ai essayé de comprendre comment fonctionne Godot, en allant sur des sites tels que : - http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/step_by_step/animations.html

- https://www.youtube.com/watch?v=bSj7l25bdJ4
- https://www.youtube.com/watch?v=JgQpHwFUdlA

Pour débuter dans Godot, j'ai voulu découvrir comment fonctionne la texture et comment l'installer.

J'ai donc été prendre un jeu démo que Godot proposait dans sa liste. Et je me suis amusée à faire des tests d'inscrustation sur le projet de base.

Essaie1.png

Après avoir essayer les textures, j'ai voulu intégrer un gif dans un nouveau projet. J'ai su créé le gif grâce au site : - https://www.piskelapp.com/p/agxzfnBpc2tlbC1hcHByEwsSBlBpc2tlbBiAgMCVxvfSCgw/edit

Pixil-gif-drawing(2).gif

Le seul problème est que je n'ai pas trouvé comment l'intégrer dans mon animation.

Du coup, je suis partie vers un autre projet, créer une animation directement à partir de Godot, voici la vidéo des essais et du résultat que j'ai pu obtenir :

Le processus

Créer un personnage en entier, ensuite dissocier chaque membre et en faire un fichier unique.

Ensuite, il faut créer un squelette pour chaque membre. Regarder si tout est bien relier, il suffit de s'amuser après !

Ouvrir une animationPlayer et laisser son imagination faire ! Ne pas oublier de mettre des clés pour chaque élément qu'on veut qu'il y ait un mouvement.


Je me suis aidée de deux tutos: - https://www.youtube.com/watch?v=Mz4wrV0FsDo

- https://www.youtube.com/watch?v=YxEfZQeySGQ

Dorian

Intention

Mon but était de réalisé une parodie de shooter à l'aide de memes connus et moins connu afin de tourner en ridicule les choses que l'on voit tout les jours sur internet

Visuels

Le personnage jouable :

Urss.png

Les ennemis :

Trump.png

@ GamerGuyd7Aces

Kim.png

@theronniebuss

Vegeta.jpg

Musique de fond

https://www.youtube.com/watch?v=D2LIVAQp3n0

Actions réalisés

- Modification des scripts de bases

- Modification des Hitbox

-Modification des sprites

-ajout de musique

La video

https://www.youtube.com/watch?v=k0NYvbikd3k&feature=youtu.be

Logiciels utilisés

-GoDot

-Gimp

Sources

https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine-initiation/a-propos-de-ce-livre/

Quentin

Visuels des sprites utilisés :

Les sprites utilisés :

Liste de actions réalisées sur Godot :
  • Ajout d'un sprite avec sa hitbox (boite de collision)
  • Ajout d'un background avec un élément + sa hotbox
  • Script de déplacement (gauche/droite)
  • Intégration d'une musique jouée en boucle sur une même scène
Démo du projet en vidéo :

https://youtu.be/4z-Y1JCm8Hg

Musique utilisée :

https://www.youtube.com/watch?v=qD54sROmeIM Tout droits réservés à Kris Maddigan & StudioMDHR Entertainment

Divers sources :

https://www.youtube.com/watch?v=bSj7l25bdJ4

https://www.youtube.com/watch?v=9CKH5fanubM

https://www.youtube.com/watch?v=kKe6zt7UkHU

https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine/about-this-book/

Julien

Liste des actions réalisées

  • 1: Ajout d'un node qui englobe l'ensemble des liens.
  • 2: Ajout d'un Staticbody2D pour le background permettant à celui-ci de ne pas bouger.
  • 3: Ajout du background Sous forme de sprite dans le StaticBodu2D.
  • 4: Ajout d'un KinematicBody2D et du script lié à celui-ci.
  • 5: Ajout d'un Sprite et ajout du personnage dans ce sprite sous forme de texture


-Image du script:

Capture godot .png


-Image du plan de travail:

Capture plan de travail.png


-Résultat final du projet:

Lien du fichier source: https://anwiki.artsaucarre.be/index.php?title=File:Maury_Julien_Godot.zip

-Vidéo du projet:

Lien de la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=exRt8V6mMTQ&feature=youtu.be

-Divers sources:

https://www.youtube.com/watch?v=AcXKSYQhYAo

https://www.youtube.com/watch?v=Y0iBVPamgJk

Chubby & caballo (fz)

interface de godot, chargé avec le projet

Godot 20180117-engine-interface01.png Godot 20180117-engine-interface02.png Godot 20180117-engine-interface03.png


controls

  • press LEFT and RIGHT / A and D keys to roll the camera
  • press UP / W keys to make the cube longer and pitch the sound


in game

resources

Resources

Reférences

  1. Godot, site officiel: https://godotengine.org/
  2. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels recouvrant les différents aspects d'un jeu vidéo, c'est-à-dire l'affichage d'image, la diffusion sonore, l'interfacage homme-machine. Voir wikipedia:Moteur de jeu