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Difference between revisions of "Course:Videogame"

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* press LEFT and RIGHT / A and D keys to roll the camera
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* press UP / W keys to make the cube longer and pitch the sound
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'''modèles utilisés'''
  
 
* le cheval et ses textures: https://opengameart.org/content/horse-lowpoly
 
* le cheval et ses textures: https://opengameart.org/content/horse-lowpoly

Revision as of 12:20, 17 January 2018

Godot-init-cover.png

Godot[1] est un moteur de jeu vidéo[2] libre, 2D et 3D.

Résultats

Laetitia

Dorian

Quentin

Visuels des sprites utilisés :

Le personnage jouable :

Player.png

Le décor :

Background.png

Liste de actions réalisées sur Godot :

  • Ajout d'un sprite avec sa hitbox (boite de collision)
  • Ajout d'un background avec un élément + sa hotbox
  • Script de déplacement (gauche/droite)
  • Intégration d'une musique jouée en boucle sur une même scène

Aperçu du projet ci-dessous :

Screenshot Godot - Quentin Willems.png

Démo du projet en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=4z-Y1JCm8Hg&feature=youtu.be

Musique utilisée :

https://www.youtube.com/watch?v=qD54sROmeIM Tout droits réservés à Kris Maddigan & StudioMDHR Entertainment

Divers sources :

https://www.youtube.com/watch?v=bSj7l25bdJ4

https://www.youtube.com/watch?v=9CKH5fanubM

https://www.youtube.com/watch?v=kKe6zt7UkHU

https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine/about-this-book/

Julien

Francois Z.

interface de godot, chargé avec le projet

Godot 20180117-engine-interface01.png Godot 20180117-engine-interface02.png Godot 20180117-engine-interface03.png

controls

  • press LEFT and RIGHT / A and D keys to roll the camera
  • press UP / W keys to make the cube longer and pitch the sound

in game

modèles utilisés

Resources

Reférences

  1. Godot, site officiel: https://godotengine.org/
  2. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels recouvrant les différents aspects d'un jeu vidéo, c'est-à-dire l'affichage d'image, la diffusion sonore, l'interfacage homme-machine. Voir wikipedia:Moteur de jeu