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Difference between revisions of "Course:Videogame"

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Revision as of 12:46, 17 January 2018

Godot-init-cover.png

Godot[1] est un moteur de jeu vidéo[2] libre, 2D et 3D.

Résultats

Laetitia

Workshop Godot

Pour notre workshop, nous avons eu l'occasion de découvrir Godot qui est un moteur de jeu multiplateforme capable de rendus 2D et 3D.

Les essaies

J'ai essayé de comprendre comment fonctionne Godot, en allant sur des sites tels que : - http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/step_by_step/animations.html

- https://www.youtube.com/watch?v=bSj7l25bdJ4
- https://www.youtube.com/watch?v=JgQpHwFUdlA

Pour débuter dans Godot, j'ai voulu découvrir comment fonctionne la texture et comment l'installer.

J'ai donc été prendre un jeu démo que Godot proposait dans sa liste. Et je me suis amusée à faire des tests d'inscrustation sur le projet de base.

Essaie1.png


Dorian

Intention

Mon but était de réalisé une parodie de shooter à l'aide de memes connus et moins connu afin de tourné en ridicule les choses que l'on voit tout les jours

Visuels

Le personnage jouable :

Urss.png

Les ennemis :

Trump.png

Kim.png

Vegeta.jpg

La video

https://www.youtube.com/watch?v=k0NYvbikd3k&feature=youtu.be

Quentin

Visuels des sprites utilisés :

Les sprites utilisés :

Liste de actions réalisées sur Godot :
  • Ajout d'un sprite avec sa hitbox (boite de collision)
  • Ajout d'un background avec un élément + sa hotbox
  • Script de déplacement (gauche/droite)
  • Intégration d'une musique jouée en boucle sur une même scène
Démo du projet en vidéo :

https://youtu.be/4z-Y1JCm8Hg

Musique utilisée :

https://www.youtube.com/watch?v=qD54sROmeIM Tout droits réservés à Kris Maddigan & StudioMDHR Entertainment

Divers sources :

https://www.youtube.com/watch?v=bSj7l25bdJ4

https://www.youtube.com/watch?v=9CKH5fanubM

https://www.youtube.com/watch?v=kKe6zt7UkHU

https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine/about-this-book/

Julien

Liste des actions réalisées

  • 1: Ajout d'un node qui englobe l'ensemble des liens.
  • 2: Ajout d'un Staticbody2D pour le background permettant à celui-ci de ne pas bouger.
  • 3: Ajout du background Sous forme de sprite dans le StaticBodu2D.
  • 4: Ajout d'un KinematicBody2D et du script lié à celui-ci.
  • 5: Ajout d'un Sprite et ajout du personnage dans ce sprite sous forme de texture


-Image du script:

Capture godot .png


-Image du plan de travail:

Capture plan de travail.png


-Résultat final du projet:

Lien du fichier source: https://anwiki.artsaucarre.be/index.php?title=File:Maury_Julien_Godot.zip

-Vidéo du projet:

Lien de la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=exRt8V6mMTQ&feature=youtu.be

-Divers sources:

https://www.youtube.com/watch?v=AcXKSYQhYAo

https://www.youtube.com/watch?v=Y0iBVPamgJk

Francois Z.

interface de godot, chargé avec le projet

Godot 20180117-engine-interface01.png Godot 20180117-engine-interface02.png Godot 20180117-engine-interface03.png


controls

  • press LEFT and RIGHT / A and D keys to roll the camera
  • press UP / W keys to make the cube longer and pitch the sound


in game

modèles utilisés

Resources

Reférences

  1. Godot, site officiel: https://godotengine.org/
  2. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels recouvrant les différents aspects d'un jeu vidéo, c'est-à-dire l'affichage d'image, la diffusion sonore, l'interfacage homme-machine. Voir wikipedia:Moteur de jeu