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Difference between revisions of "Glitch 3D"

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Revision as of 22:30, 18 January 2016

3Dglitch-cover.png

Workshop de recherche plastique autour de l'utilisation des erreurs dans les programmes de création 3D.

Galerie

Repères

Le glitch est une mouvance esthétique présente sous de nombreuses formes dans les arts visuels.

Le point commun des oeuvres et recherches plastiques se revendiquant glitch est l'intégration assumée des erreurs générées par la machine et/ou par la mauvaise utilisation de programmes comme élément constitutif de l'image et du propos. [1]

Cette démarche est une réaction de résistance à l'esthétique dominante imposée brutalement par l'industrie graphique et le marketing. Le design graphique (communication), l'industrie du cinéma et du jeux vidéos ont mis au point une esthétique technoïde lissée, proprète et sans accros. Cette esthétique est le reflet d'un monde idéal dans lequel la technologie est la condition du bonheur. Il est donc impensable que cette technologie soit imparfaite, que l'erreur existe en son sein. Le bug est pour elle un cauchemar car il détruit les données, empêche l'accès à la consommation d'informations et frustre l'utilisateur d'une manière non-rentabilisable.

De ce fait, les artistes glitch travaille avec une matière vile, perçue comme laide et repoussante, à la limite de l'abject par les grands consommateurs de culture mainstream que sont les fanas de jeux vidéos et autres geeks moyens.

Même lorsque que le glitch est utilisé dans les jeux vidéos commerciaux, il ne met jamais réellement en cause la lisibilité de l'image. Il est réduit à un effet et maitrisé de manière à ne pas compromettre l'esthétique photo-réaliste de l'ensemble.

séquence de manipulation de mémoire dans Remember Me

Pourtant, l'évolution rapide des outils, leur puissance ainsi que celle du matériel (notamment des cartes graphiques) ouvrent un champ d'exploration graphique encore largement sous-exploité. Deux raisons peuvent expliquer cette pauvreté:

  • l'esthétique dominante, valorisant la maitrise des outils et un photo-réalisme en carton pâte,
  • la haute technicité des outils, induisant une barrière mentale à leur accès.


Ces trois jours sont focalisés sur une sous-branche du glitch, volontairement restreinte, qu'est le glitch produit en utilisant des logiciels 3D.

La galerie ci-dessus présente une courte sélection présentant en vrac:

  • la distortion d'objet;
  • l'animation d'avatar;
  • le texturage;
  • l'utilisation de shaders.

Programme

jour 1

  • Exposé théorique rapide et présentation des artistes.
  • Prise en main de blender et de makehuman


jour 2

Recherches graphiques


jour 3

Finalisation des recherches et sorties d'images, vidéos ou gif animés.

Outils

programmes

textures

Raccourcis blender

liste complète des raccourics

Quelques raccourcis clavier utiles:

  • a > tout désélectionner / tout sélectionner
  • x > détruire
  • ^d > dupliquer + enter (confirmer)

selection

  • ctrl + left-click > lasso
  • b > rectangle
  • c > pinceau

transformation

  • g > translate (tous les axes)
  • s > scale
  • r > rotate
  • x > limitation à l'axe X
  • y > limitation à l'axe Y
  • z > limitation à l'axe Z
  • ^x > limitation à l'axe X
  • ^y > limitation à l'axe Y
  • ^z > limitation à l'axe Z
  • xx > limitation à l'axe X local
  • yy > limitation à l'axe Y local
  • zz > limitation à l'axe Z local

Résultats

élodie

Elodie Human.png

anaïs

anne-sophie

Personnage blender.png

loris

3D-glitch Ws 1.png

titouan

H Glitch jour 01.png

florian

Botquin test3Dglitch.png

valentin

Valentin farenzena glitch01.png YOLO

éloïse

Esthetique glitch eloise l.pngEsthetique glitch eloise l 02.pngEsthetique glitch eloise l 03.png Vidéo à suivre...

geoffrey

Geoffreyblend.png

cléo

Untitled.png

géraldine

Geraldine testjour1.png

aurélie

3Dglitch-aureliebeghin.png

fz

Rendu02.png

Resources

théorie


vidéos


jeux vidéos


images/blogs


impression


--Frankiezafe (talk) 19:44, 15 January 2016 (CET)