Difference between revisions of "Glitch 3D"
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Revision as of 09:04, 21 January 2016
Workshop de recherche plastique autour de l'utilisation des erreurs dans les programmes de création 3D.
Galerie
Repères
Le glitch (ou glette en wallon) est une mouvance esthétique présente sous de nombreuses formes dans les arts visuels.
Le point commun des oeuvres et recherches plastiques se revendiquant glitch est l'intégration assumée des erreurs générées par la machine et/ou par la mauvaise utilisation de programmes comme élément constitutif de l'image et du propos. [1]
Cette démarche est une réaction de résistance à l'esthétique dominante imposée brutalement par l'industrie graphique et le marketing. Le design graphique (communication), l'industrie du cinéma et du jeux vidéos ont mis au point une esthétique technoïde lissée, proprète et sans accros. Cette esthétique est le reflet d'un monde idéal dans lequel la technologie est la condition du bonheur. Il est donc impensable que cette technologie soit imparfaite, que l'erreur existe en son sein. Le bug est pour elle un cauchemar car il détruit les données, empêche l'accès à la consommation d'informations et frustre l'utilisateur d'une manière non-rentabilisable.
De ce fait, les artistes glitch travaillent avec une matière vile, perçue comme laide et repoussante, à la limite de l'abject par les grands consommateurs de culture mainstream que sont les fanas de jeux vidéos et autres geeks moyens.
Même lorsque que le glitch est utilisé dans les jeux vidéos commerciaux, il ne met jamais réellement en cause la lisibilité de l'image. Il est réduit à un effet et maitrisé de manière à ne pas compromettre l'esthétique photo-réaliste de l'ensemble.
Pourtant, l'évolution rapide des outils, leur puissance ainsi que celle du matériel (notamment des cartes graphiques) ouvrent un champ d'exploration graphique encore largement sous-exploité. Deux raisons peuvent expliquer cette pauvreté:
- l'esthétique dominante, valorisant la maitrise des outils et un photo-réalisme en carton pâte,
- la haute technicité des outils, induisant une barrière mentale à leur accès.
Ces trois jours sont focalisés sur une sous-branche du glitch, volontairement restreinte, qu'est le glitch produit en utilisant des logiciels 3D.
La galerie ci-dessus présente une courte sélection présentant en vrac:
- la distortion d'objet;
- l'animation d'avatar;
- le texturage;
- l'utilisation de shaders.
Programme
jour 1
- Exposé théorique rapide et présentation des artistes.
- Prise en main de blender et de makehuman
jour 2
Recherches graphiques
jour 3
Finalisation des recherches et sorties d'images, vidéos ou gif animés.
Outils
programmes
- Blender, programme de création 3d généraliste
- MakeHuman, un programme spécialisé dans la création d'avatar humains
- outils d'intégration de makehuman dans blender
- Gimp, programme de retouche photo
textures
modèles
- archives3d.net - attention aux licences!
Raccourcis blender
Quelques raccourcis clavier utiles:
- a > tout désélectionner / tout sélectionner
- x > détruire
- ^d > dupliquer + enter (confirmer)
selection
- ctrl + left-click > lasso
- b > rectangle
- c > pinceau
transformation
- g > translate (tous les axes)
- s > scale
- r > rotate
- x > limitation à l'axe X
- y > limitation à l'axe Y
- z > limitation à l'axe Z
- ^x > limitation à l'axe X
- ^y > limitation à l'axe Y
- ^z > limitation à l'axe Z
- xx > limitation à l'axe X local
- yy > limitation à l'axe Y local
- zz > limitation à l'axe Z local
Résultats
élodie
anaïs
anne-sophie
loris
titouan
florian
valentin
éloïse
geoffrey
cléo
géraldine
aurélie
jordan
marie
daphné
delphine
fz
premier test
bizarros priants
Resources
théorie
- The Glitch Aesthetic par Rebecca Jackson
- MOGA, the Museum of Glitch Aesthetics
vidéos
- Performance Capture: Part 1 de Mike Pelletier
- Time of Flight de Mike Pelletier
- STUCK TOGETHER de Martina Menegon
- t3t's_3.14 de Maggy Almao
- Matter - (excerpt) de Quayola
- VAULTII de Marta Di Francesco
- Chorus de Dvein
- PRISMS de 65daysofstatic
- Dog of Zone de Lukasz Pazera
- Degeneration. Woman with a cube. de Hugo Arcier
- glimmer weeds de Sebastian Thewes
- ADVANCED TRUTH de Gero Doll
jeux vidéos
- Strangethink sur itch.io
- memory of a broken dimension de xra
images/blogs
- brianbrianbrianbrian
- Plane Position Arrays de Alex Myers
- Head and Shoulders de More Soon
impression
- 3D Printed Glitch Art: When 3D Printing Fails, un article sur le site the creators project
- Zombie Army 3D Print Fails de Fred Kahl
--Frankiezafe (talk) 19:44, 15 January 2016 (CET)