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Difference between revisions of "Workshop:Metamachine 2"

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* [https://www.youtube.com/watch?v=Nob9Avyi3W4 Anne Teresa De Keersmaeker - A Choreographer's Score - Cesena - Excerpt] (video)
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=Nob9Avyi3W4 Anne Teresa De Keersmaeker - A Choreographer's Score - Cesena - Excerpt] (video)
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=E1OHl8_MPEg Performance 13: On Line/Anne Teresa De Keersmaeker Jan 12-16, 2011] (video)
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=E1OHl8_MPEg Performance 13: On Line/Anne Teresa De Keersmaeker Jan 12-16, 2011] (video)
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* [https://www.facebook.com/groups/1422889894595266/ Cryptic diagrams] (groupe facebook)

Revision as of 12:26, 23 February 2018

Metachine2-cover.png

Deuxième édition du workshop.

File:Oskar-Schlemmer-22.jpg 

Date: du 27 février 2017 au 03 mars 2017.

Annnées: B1 arts numériques et peinture.

Intervenants:

Conférence

  • le dessin permet de matérialiser un trajet de pensée, quelle que soit cette pensée - danse, électronique, carte, etc.
  • la définition de signes et leur utilisation dans un dessin/schéma permet de structurer cette pensée

Relation à la programmation et à l'aert numérique: programmer est un exercice de pensée structurée - l'élaboration d'une procédure consiste à concevoir une trajectoire mentale, à schématiser des enchainements d'opérations, à lister des propriétés, qui seront ensuite exécuter par la machine. Le workshop meta-machine travaille sur ces fondamentaux.

Reférences