Workshop:Metamachine 2
Deuxième édition du workshop.
File:Oskar-Schlemmer-22.jpg
Date: du 27 février 2017 au 03 mars 2017.
Annnées: B1 arts numériques et peinture.
Intervenants:
- Loup Michiels - assistant en peinture
- François Zajéga - assistant en arts numériques
Programme
Mardi 27/02:
- présentation du workshop
- L'oeil et la caméra
Mercredi 28/02:
- Relevés à la bibliothèque
- La petite entreprise
Jeudi 01/03:
- Lecture de la petite entrepprise
- L'arpenteur
Vendredi 02/03:
- Grand papier
- Expo de 16h à 17h30
Conférence
- le dessin permet de matérialiser un trajet de pensée, quelle que soit cette pensée - danse, électronique, carte, etc.
- la définition de signes et leur utilisation dans un dessin/schéma permet de structurer cette pensée
Relation à la programmation et à l'aert numérique: programmer est un exercice de pensée structurée - l'élaboration d'une procédure consiste à concevoir une trajectoire mentale, à schématiser des enchainements d'opérations, à lister des propriétés, qui seront ensuite exécuter par la machine. Le workshop meta-machine travaille sur ces fondamentaux.
Reférences
- Samuel Beckett Quad (video)
- Anne Teresa De Keersmaeker - A Choreographer's Score - Cesena - Excerpt (video)
- Performance 13: On Line/Anne Teresa De Keersmaeker Jan 12-16, 2011 (video)
- Cryptic diagrams (groupe facebook)