Jump to: navigation, search

Workshop:Metamachine 2

Revision as of 12:15, 23 February 2018 by Frankiezafe (Talk | contribs) (Conférence)

Metachine2-cover.png

Deuxième édition du workshop.

File:Oskar-Schlemmer-22.jpg 

Date: du 27 février 2017 au 03 mars 2017.

Annnées: B1 arts numériques et peinture.

Intervenants:

Conférence

  • le dessin permet de matérialiser un trajet de pensée, quelle que soit cette pensée
  • la définition de signes et leur utilisation dans un dessin/schéma permet de structurer cette pensée

Relation à la programmation et à l'aert numérique: programmer est un exercice de pensée structurée - l'élaboration d'une procédure consiste à concevoir une trajectoire mentale, à schématiser des enchainements d'opérations, à lister des propriétés, qui seront ensuite exécuter par la machine. Le workshop meta-machine travaille sur ces fondamentaux.

Reférences